CCG EXPO首日 百余款桌游线下首发 玩家三五结伴现场试玩 设计师热情招揽盼反馈 2026-07-05 来源:解放日报
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玩家现场体验桌游。记者 赖鑫琳 摄

  记者 张熠

  昨天10时,人潮涌向上海跨国采购会展中心,2026年第21届中国国际动漫游戏博览会(简称CCG EXPO)正式启幕。近1万平方米的展区,聚焦桌游、独立游戏专业赛道,共汇聚214家企业、工作室及个人设计师,以及450多款精心遴选的游戏产品,其中百余款桌游为线下首发。“三天展会,馆内预计吸引玩家约2万人次。”中国国际动漫游戏博览会组委会代表、上海炫动汇展文化传播有限公司副总经理曹隽说,“桌游具有低门槛、强互动的特性,正成为线下社交活动的刚需。”

  走进上海跨国采购会展中心,里头已是一番热闹的景象。只见每个桌游展位都提供现场体验试玩,不少玩家三五结伴,玩得不亦乐乎;单独逛展的也可以与陌生人临时组队,玩上一局新桌游。“90后”桌游爱好者北北早上从杭州赶来,这是他第一次参加CCG EXPO,“主要想看看有没有新鲜好玩的东西”。

  对桌游设计师而言,展会是直面玩家的一次难得机会。“90后”桌游设计师孙健豪带来《五味成方》《慢猜拳》《拳拳大乱斗》三款桌游。其中《五味成方》以中医为主题,结合金木水火土五行元素,玩家可通过“提炼”药材,“炼成”传世名方。

  “玩家会告诉我们最真实的体验,他们对于这款桌游的体量、内容、可接受的价格、每一种道具的材质等,都有反馈。一款桌游需要足够的测试场次打磨,它的规则完整度才够。”孙健豪说,“可能三天展会过后,桌游就会迭代得更完整。”

  来自新加坡的桌游设计师雷威在摊位上热情地招揽玩家。“去年我也来参加了CCG EXPO,只不过是以普通游客的身份参加。”今年,他带来《金牌配乐师》《萌爪协议》《Q.E.D.证毕》三款新面世的桌游。这次参展,他是为了了解桌游的市场反响。

  在独立游戏试玩区,玩家们或操纵手柄,或利用键盘,专心致志地体验还未正式上市的独立游戏。机核公司发行经理张宇鹏介绍,此次共带来《小黑鹂》等6款独立游戏供玩家试玩,“参加展会,既是为了游戏的曝光度,也想收集现场玩家的反馈,请玩家提出一些调整优化的建议。”

  作为第二届上海国际游戏动漫月的重要组成部分,“穿越City,和TA一起游上海”全城打卡活动也于开幕当天同步开启。

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