AI正改变游戏被创造的方式 中国国际游戏开发者大会分论坛举行 2026-07-30 来源:解放日报
实习生 孙欣然 记者张熠
第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日亮相上海新国际博览中心。昨天,展会同期会议中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“AI技术重构游戏产业生态分论坛”在沪举行,汇聚全球开发者与技术先锋,围绕AIGC内容生成、智能NPC交互、AI辅助开发、智能分析等议题展开讨论,聚焦AI在游戏中的落地应用与未来趋势。
AI时代,我们能玩到怎样的“新游戏”?与会者普遍认同,生成式AI正在改变游戏被创造的方式。随着创作门槛不断降低,一批借助AI能将灵感、观点和热点快速转化为可试玩、可传播小游戏原型的新型创作者正在出现,成为小游戏生态中的新变量。
波克科技副总裁王晨将这类新型创作者形容为“可玩内容创作者”。他认为,可玩内容创作者的出现,不只是增加小游戏内容供给,也可能改变小游戏创意来源、验证方式和进入市场的路径。更多普通人也拥有将想法转化为可玩原型的能力。同时,专业小游戏公司的价值需要重新被定义。未来竞争不只是“谁能更快做出游戏”,更在于谁能理解玩家、判断创意价值,并帮助优秀内容走向市场。目前,波克科技正与普陀区共同探索“游戏+AI”创作生态建设。第一阶段计划在今年暑期招募一批年轻创作者,通过系统培训和项目实践,帮助他们完成创意转化。
通用人工智能公司VAST专注于AI 3D大模型和世界模型研发。这一技术将为游戏行业带来怎样的变革?来自VAST的黄子瑄认为,该技术可能会催生全新的游戏品类,“当生成成本和延迟降到足够低,会出现一种介于游戏和UGC内容平台之间的东西,即提供可交互的3D体验,但生产方式是大众共创。我们判断这个窗口期很快就会打开”。对于开放世界等内容消耗极快的游戏而言,AI 3D正是让内容供给加速“喂饱玩家”的可行路径。